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设计模式概述与基本原则

什么是设计模式

设计模式是软件工程领域中针对常见问题而总结出的通用解决方案。它们是经过大量实践验证和经验沉淀的最佳编程实践,代表了面向对象设计的精髓。

设计模式的核心价值体现在以下几个方面:

降低开发成本

设计模式凝聚了前人的智慧结晶。当我们遇到类似的设计问题时,可以直接借鉴成熟的模式来解决,这样能够显著降低试错成本和迭代周期,同时大幅提升开发效率

提升代码质量

设计模式天然遵循诸多设计原则,这些原则能够帮助我们显著提升代码的可复用性、可维护性和可扩展性

统一技术语言

设计模式是开发团队之间的通用技术语言。当我们提到单例、模板方法、策略模式、责任链等概念时,团队成员能够迅速理解其含义。这不仅提升了沟通效率,还能降低代码维护过程中的出错概率

增强系统扩展性

设计模式通过对象之间的松耦合交互机制,使系统更容易进行扩展和修改。通过引入抽象层和接口,可以将变化的部分隔离出来,而不影响系统的其他组件。

设计模式不止23种

只要是一套被反复验证、广泛认知、经过分类整理的代码设计经验总结,都属于软件设计模式的范畴。比如MVC架构模式、MVVM模式等都是典型的设计模式应用。

设计模式的七大基本原则

设计模式建立在坚实的设计原则基础之上。其中有五个源自面向对象的SOLID原则,另外两个是同样重要的补充原则。

SOLID五大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

一个类应该只承担一个引起变化的原因。换言之,每个类只应专注于完成一项职责。这个原则引导我们将功能拆分为小的、独立的模块,每个模块只负责单一的事务。

开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着当需要添加新功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有的实现代码。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

任何父类出现的地方,都可以用其子类来替代,且不会导致程序的错误或异常行为。这个原则强调继承关系的正确使用——子类应该能够完全替代父类而不引发意外行为。

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。程序应该面向接口编程,而不是面向具体实现编程。这个原则通过引入抽象接口,实现高层模块与低层模块的解耦。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

客户端不应该被迫依赖它不需要的接口方法。接口应该小而专注,不应该包含多余的方法定义。我们应该使用多个专门的小接口,而不是一个臃肿的大接口。

补充设计原则

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

一个对象应该对其他对象有最少的了解,也称为"最少知识原则"。对象之间应该保持松耦合关系。这个原则引导我们将复杂系统拆分为相对独立的模块,模块间的交互通过最小化的接口进行。

合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)

优先使用组合和聚合,而不是继承来实现代码复用。这个原则推崇通过对象组合的方式构建复杂的对象结构,而不是过度依赖继承体系。

提升代码可维护性的设计模式

以下设计模式在提升代码可维护性方面表现突出:

MVC模式

将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,通过清晰的接口定义进行交互。这种模式实现了业务逻辑与用户界面的分离,使应用程序更易于维护和修改。

观察者模式

将对象之间的一对多依赖关系封装起来,当被观察对象状态改变时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。这种模式能够有效减少对象间的耦合度,使系统更加灵活。

装饰器模式

动态地给对象添加额外的职责,而不需要修改原有代码。这种模式使功能扩展变得更加灵活可控。

工厂模式

将对象的创建和使用分离,通过工厂类统一负责对象的创建工作。这种模式使系统更加灵活,便于对象的管理和单元测试。

单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式保证了对象的唯一性,便于统一管理和控制。

提升代码复用性的设计模式

以下设计模式在提升代码复用性方面效果显著:

工厂模式

通过工厂类负责对象创建,将创建逻辑与使用逻辑分离,避免在业务代码中重复编写对象创建代码。

模板方法模式

将通用的处理流程抽象到父类中,各子类继承父类并复用这些公共方法,仅需实现差异化的部分。

装饰器模式

动态地为对象添加额外功能,避免在代码中重复编写相似的功能逻辑。

享元模式

将对象的状态分为内部状态和外部状态,具有相同内部状态的对象可以共享使用,避免重复创建相同对象。

适配器模式

将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使原本不兼容的类能够协同工作,提升已有代码的复用程度。

单例模式

确保类只有一个实例并提供全局访问点,保证对象的唯一性,便于对象的统一管理、控制以及复用。

设计模式分类总览

设计模式通常分为三大类别:

  • 创建型模式:关注对象的创建机制,包括单例、工厂、建造者、原型等模式
  • 结构型模式:关注类和对象的组合方式,包括代理、适配器、装饰器、享元等模式
  • 行为型模式:关注对象之间的交互方式,包括策略、模板方法、观察者、责任链、状态等模式

掌握这些设计模式,能够帮助我们在面对复杂业务场景时做出更优的设计决策。